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RSG雷神之鎚是什麼

文章目錄

RSG雷神之鎚是什麼老東西?2022年的遊戲怎麼到現在還有人玩?

電子老虎機最不缺的就是新遊戲惹~~今天雷神登場、明天戰神報到,後天搞不好連玉皇大帝都準備排隊上場,但有些遊戲就是很奇怪,明明推出好幾年了,名字還是會三不五時被玩家翻出來,RSG雷神之鎚就是其中一款。曉編這次直接把第一代遊戲內的賠付表、倍數特色與免遊規則逐項對照,再回頭查RSG官方產品資料,才發現Power of Thor早在2022年3月23日就已推出,放到現在確實算RSG電子裡的老前輩,但官方至今仍保留第一代的一席之地,後續甚至又推出雷神之鎚II,這把老錘子顯然還沒有完全被遺忘。不過先說清楚,目前沒有公開即時玩家數可以證明「2026年還有多少人在玩」,只是純粹前幾天曉編身邊的朋友打雷神有爆分,所以曉編不打算硬吹它現在有多熱門,這篇真正想研究的是,為什麼一款2022年的電子遊戲,到現在還有人搜尋、比較與研究玩法,如果你最近也在金送娛樂城看到RSG雷神之鎚,接下來就一起把它的隨處都可消、500倍倍珠與免遊拆開來看

RSG雷神之鎚是什麼?先別跟二代拿錯錘子

RSG雷神之鎚是RSG推出的北歐神話主題電子遊戲,英文名稱為Power of Thor,RSG官方資料顯示第一代於2022年3月23日推出,採用隨處都可消與消除玩法,官方標示遊戲最大倍數為51,000X。現在搜尋雷神之鎚時,另一個很容易讓人搞混的名稱則是雷神之鎚 II:雷霆風暴,兩款是不同遊戲,因此這篇提到的賠率、500X倍珠與免遊規則,全部以第一代為準。這件事看似只是版本問題,實際上非常重要,因為如果搜尋資料時把兩代攻略混著看,很容易出現「明明別人說有這個功能,我的畫面怎麼沒有」的尷尬場面,先把錘子跟斧頭搞清楚,後面的玩法才不會越看越亂

2022年的RSG雷神之鎚,為什麼現在還有人找?

沒有公開玩家數,就不能直接說RSG雷神之鎚現在「很多人在玩」,但從遊戲本身來看,它確實有幾個辨識度很高的設計。第一是不需要研究固定賠付線的隨處都可消,第二是得分後還能繼續掉落的消除機制,第三則是2X~500X隨機倍數符號,進入免遊後又多了總倍數累積。簡單講就是:

「湊符號 → 得分 → 消除 → 再掉落 → 出現倍數 → 繼續累積」

整套玩法彼此有連動,不是把一堆功能硬塞在同一個盤面裡,再加上後來二代登場,也產生了新舊版本比較需求,這些因素提供了一個合理解釋,為什麼第一代到了現在仍有被搜尋與比較的空間

RSG雷神之鎚怎麼玩?不用連線反而更簡單

如果第一次在金送娛樂城打開RSG雷神之鎚,先別急著找圖案到底連成哪一條線,因為這款的核心根本不是固定賠付線。RSG官方將「隨處都可消」列為第一代主要特色,相同符號只要在整個盤面達到指定數量,就能依賠付表形成得分,不要求從左到右,也不需要連成傳統線型

得分之後,這一轉還不一定結束

形成得分後,相關符號會消除,上方再掉入新的符號重新判定,如果新盤面又達成得分條件,就能再次消除,直到沒有新的得分組合為止。因此一次旋轉可能不只判定一次,曉編在逐項對照第一代遊戲規則時,也認為這是新手最需要先搞懂的地方,只要抓住「隨處都可消+連續消除」這條主線,後面的倍數與免遊就會簡單很多

雷神之鎚賠率怎麼看?8個相同符號開始算

第一代一般符號主要分成8~9個、10~11個與12個以上三個賠付級距,其中雷神頭盔是一般符號中賠付最高的圖案,12個以上對應1000倍

符號8~9個10~11個12個以上
雷神頭盔2005001000
雷神之鎚50200500
盾牌40100300
金幣3040240
紅寶石2030200
紫寶石1624160
黃寶石1020100
綠寶石81880
藍寶石51540

新手其實不用把整張賠付表背起來,先記住「相同符號越多,對應賠付級距越高」就好,看到滿版圖案時也不用急著數哪幾條線,因為它根本不看那個。BONUS符號本身也有賠付,依第一代遊戲規則,4個BONUS為3倍、5個為5倍、6個則為100倍,並依總投注額計算

雷神之鎚500倍怎麼來?四色倍珠才是招牌

如果只有隨處都可消與消除,RSG雷神之鎚其實不算難懂,真正讓第一代有辨識度的,是盤面上的四色倍數符號。依RSG官方玩法說明,倍數符號可隨機產生2X~500X,並與得分及消除機制連動,這也是「雷神之鎚500倍」經常被拿出來討論的原因

多顆倍數是相加,不是全部相乘

這也是第一次研究雷神之鎚倍數最容易看錯的地方,假設有效倍數出現2X、15X與50X,依第一代遊戲規則會先加總成67X,再套用到對應得分,而不是2×15×50直接變成1500X,不然索爾還沒揮錘,旁邊的計算機可能先被你敲壞了。另外遊戲規則標示,最小投注20分才會出現隨處都可消倍數特色,所以如果是為了研究500倍機制,也要把這項條件一起看懂。值得注意的是,單顆倍數最高500X,不代表整款遊戲最大倍數只有500X,RSG官方標示第一代遊戲最大倍數為51,000X,兩個數字代表不同概念,也是查雷神之鎚玩法時很容易被混為一談的地方

雷神之鎚免遊怎麼進?15場只是起點

主遊戲任意出現4~6個BONUS符號時,可以觸發15場免遊,但真正值得研究的不是單純「多15場」,而是進入免遊後會加入總倍數累積機制,玩法節奏也從單次倍數結算變成持續累積

免遊倍數可以持續累積

進入免遊後,只要符合規則的倍數符號參與得分,加總後就會加入總倍數,後續再次出現有效倍數時還能繼續累積,直到免遊結束。免遊期間如果再次出現3~6個BONUS,還能額外增加5場,依第一代遊戲規則最高可累積至100場。因此雷神之鎚免遊真正的重點可以濃縮成「場數延長+總倍數累積」,兩套機制接在一起後,也形成第一代最具辨識度的玩法之一

RSG雷神之鎚可以買免遊嗎?

可以,第一代提供免遊購買功能,依遊戲內規則支付目前押注的100倍,即可直接觸發免遊特色。不過曉編還是要提醒,購買功能只是改變進入免遊的方式,不等於保證取得特定倍數或結果,遊戲結果本身仍具有隨機性。如果平常會在金送娛樂城研究RSG電子,建議先弄懂一般遊戲的倍數加總與免遊的總倍數累積差別,再去看購買功能,不然一進去看到滿畫面倍數,真的很容易只剩下「所以現在到底乘幾倍?」這個問題

RSG雷神之鎚為什麼這麼久還沒消失?

把前面的玩法串起來看,就比較容易理解第一代為什麼到了現在依然有自己的辨識度,隨處都可消降低了理解固定賠付線的門檻,消除掉落讓單次旋轉具有延續性,2X~500X倍珠提供明確記憶點,免遊再把倍數累積接進來,整套玩法從一般遊戲到免遊都有前後關係。而在雷神之鎚II推出後,「一代跟二代差在哪」又形成新的比較需求,讓原本已經推出多年的第一代多了一個被重新查找的理由。當然,這些只能解釋它為什麼仍有被搜尋與討論的空間,不能拿來證明現在依然有大量玩家,畢竟RSG並沒有公開第一代目前的即時玩家數,這點還是要分清楚

RSG雷神之鎚常見問題FAQ

RSG雷神之鎚怎麼玩?

第一代採用隨處都可消與消除掉落,相同符號在盤面達到指定數量即可形成得分,得分符號消除後會補入新符號重新判定,不需要按照固定賠付線連線

RSG雷神之鎚最高倍數是多少?

RSG官方標示第一代遊戲最大倍數為51,000X,遊戲中的單顆隨機倍數符號則最高500X,兩者代表不同概念

雷神之鎚免遊怎麼觸發?

主遊戲任意出現4~6個BONUS即可觸發15場免遊,免遊期間再次取得3~6個BONUS還能增加5場

雷神之鎚免遊最多幾場?

初次觸發為15場,之後可以透過BONUS增加免遊次數,依第一代遊戲規則最高可累積至100場

雷神之鎚倍數怎麼算?

一般遊戲中的多個有效倍數採加總計算,例如2X、8X與50X會合計為60X,免遊則另外具有總倍數持續累積機制

RSG雷神之鎚跟雷神之鎚2一樣嗎?

不一樣,RSG官方API將第一代Power of Thor列為Game Code 112,Power of Thor II: Thunder Storm則為129,兩者是不同遊戲,因此倍數、免遊與特色機制都應分開看

老歸老,這把雷神之鎚確實有被記住的理由

雖然2022年的RSG雷神之鎚確實已經不再是個新遊戲,但把整套玩法重新拆一次,就會發現它留下來的記憶點其實很明確。隨處都可消讓規則容易理解,連續消除讓一次旋轉不一定馬上結束,2X~500X倍珠負責製造變化,進入免遊後再把總倍數累積接上來,所有機制從頭到尾都圍繞同一套節奏運作,這也是它多年後依然具有辨識度的原因之一。至於2026年究竟還有多少人在玩,曉編也不知道,只知道的是,常常還是會聽到或是在社群看到有人提到雷神,但如果你原本只是好奇「RSG雷神之鎚到底是什麼老東西」,看到這裡應該已經知道它老在哪,也知道為什麼現在仍有人回頭搜尋、比較與研究它。如果還想繼續研究RSG電子、雷神系列或其他經典電子老虎機,也可以到金送娛樂城看看相關遊戲與玩法介紹,先把規則搞懂再開始,至少下一次看到滿畫面的倍珠,不會只剩一句:「等等,這把老錘子到底又在算什麼?」

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